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Text File  |  1997-02-05  |  2KB  |  51 lines

  1. First edition (05.feb.97)
  2. ================================================================
  3. Title: Castle of the damned v1.0
  4. Filename: cadamned.MAP
  5. Author: Andras Piroska 
  6. Email Address: pirihome@mail.elender.hu
  7. Misc. Author Info: This is my 3rd level and I hope you will notice that
  8. I've improved.
  9. My levels: ugbase.map (Hmm. The first), shopcntr.map (the second,
  10. nearly as good as this one), deadbase.map (dukematch). I live in Hungary,
  11. and I have to go to school, so I haven't made more levels yet.
  12. Other levels soon: ugbase2 (much better than ugb1 ...), and I'll
  13. continue this "story".
  14.  
  15. My homepage is under construction ... wait a bit, and visit it!
  16. http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/2121   Thanx!
  17.  
  18.  
  19. Description: You will need some creativity - make up the story for yourself! 
  20. This level is based on a medieval castle in a dark swamp.
  21. You will be making bloodbath in ruins, ancient temples, dark crypts,
  22. dungeons and other fantastic, dangerous places ...
  23. I built in some special effects, traps and other suprises ...
  24. I hope you will enjoy my level!
  25. Good luck!
  26.  
  27. Additional Credits to: Tamas Kovacs (for testing), Elek Mathe
  28. (for testing and teaching English) -
  29. visit his homepage at: http//www.geocities.com/~elek
  30. Balazs Csabai (Testing)
  31. ================================================================
  32.  
  33. * Play Information *
  34.  
  35. Episode and Level # :
  36. Single Player: Yes ( ! ! ! )
  37. DukeMatch Level: Yes (Very good for dukematch, although it might
  38. be too big ... (you have time to get your stuff).
  39. Difficulty Settings: Not implemented
  40.  
  41. * Construction *
  42.  
  43. Base: New level from scratch
  44. Editor(s) used: Build (What else...?)
  45. Known Bugs: None, if you find any, mail me!
  46.  
  47. * If you have any questions, suggestions mail me. *
  48.  
  49. * Where to get this MAP file *
  50. Stupid question! If you have this text file you have the map too.
  51.